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quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Mouse e teclado: diga adeus a essas velharias


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  • Intel desenvolve tecnologia de computação perceptiva que poderá revolucionar comunicação homem-máquina
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Com as mãos, usuário manipula o sistema solar
Foto: Divulgação
Com as mãos, usuário manipula o sistema solarDivulgação
RIO - Quando se compara a facilidade de uso do PC de hoje com a trabalheira que dava lidar com máquinas de grande porte — como os “mainframes” do passado, em que se operava com cartões perfurados — percebe-se que evoluímos muito. 

Sentar-se diante da tela de alta resolução de um notebook poderoso é uma experiência que nem se compara à que tínhamos uma ou duas décadas atrás.

De fato, os processadores são cada vez menores, mais rápidos e consomem menos energia. E o PC se reinventa, com laptops mais finos, leves e potentes. Mas a interface parece que parou no tempo: teclado e mouse são coisas do século passado.

Que tal um laptop dotado de sensores de visão, audição, tato, paladar e olfato, que possa interpretar nossos gestos, sons, toques, gostos e cheiros como comandos de operação, de tal modo que nunca mais precisemos de qualquer dispositivo ou periférico para nos comunicar com nossas máquinas?

Muito se pesquisa para facilitar o uso do computador pessoal, e a Intel está investindo pesado em melhorar a interface homem-máquina, desenvolvendo uma tecnologia chamada computação perceptiva (no inglês, perceptual computing). A empresa planeja dotar o computador de sensores e desenvolver software para fazer esse conjunto entender nossos comandos de maneira revolucionária.

— Paladar e olfato ainda são coisa do futuro, pois ainda não existem sensores precisos, suficientemente pequenos e de baixo custo. Mas visão, audição e tato já fazem parte das soluções da Intel em computação perceptiva — disse Anil Nanduri, diretor de produtos e soluções perceptivas da Intel, no evento Research@Intel 2013, realizado em San Francisco em junho. — E estamos captando também, via software, emoção e contexto, enriquecendo ainda mais a capacidade do computador “entender” seu usuário, permitindo ao humano uma experiência computacional natural, intuitiva e imersiva.

Nanduri e sua equipe trabalham com aplicações de computação perceptiva em todos os formatos de computadores, tanto fixos quanto móveis — desktops, laptops, híbridos, tablets e smartphones. E já divisam aplicações nas áreas de realidade aumentada, multimodalidade (mais de um sentido interpretado simultaneamente), assistentes pessoais, inteligência de voz, tradução de idiomas, biometria corporal e vocal, conteúdo 3D, acompanhamento de movimentos oculares, holografia e interface táctil.

— Essa tecnologia começa a afetar nossa vida na hora da senha, quando damos login no computador. Hoje nossas máquinas já podem reconhecer o rosto do usuário, sua impressão digital e sua voz. Não é mais preciso digitar senhas ou, pior, decorá-las — explica.

No início de junho, a Intel anunciou a criação de um fundo de US$ 100 milhões para pesquisa em computação perceptiva, focando na próxima geração de interfaces computacionais com o usuário. O fundo se chama Intel Capital Experiences and Perceptual Computing Fund e o montante será investido ao longo dos próximos dois ou três anos, concentrado em startups e empresas que se proponham a desenvolver software e aplicativos que libertem o usuário da escravidão ao mouse e ao teclado.

Outra iniciativa muito importante da Intel nesse filão foi a promoção de um desafio para desenvolvedores nos EUA, o Perceptual Computing Challenge, com prêmios no total de US$ 1 milhão para as ideias mais criativas de aplicativos usando o Intel Perceptual Computing SDK, um kit de desenvolvimento de software, atualmente na terceira versão, especialmente preparado para criar software de computação perceptiva.

Premiação no Brasil
O desafio estendeu-se a diversos outros países, incluindo o Brasil, em que a premiação é um sensor Senz3D, da Creative, que permite ao computador captar e entender gestos.

— Na primeira fase do Perceptual Challenge Brasil, a Intel distribuiu câmeras Creative para os 30 melhores desenvolvedores que apresentaram as idéias mais inovadoras de apps que utilizem em sua interface recursos como reconhecimento de gestos, rastreamento e identificação de rostos, reconhecimento e síntese de voz, e realidade aumentada — explica Juliano Alves, gerente marketing da área de desenvolvedores de software da Intel. 

— As ideias que recebemos são realmente incríveis, e podem ser vistas na web neste link. Já na segunda fase, usando a câmera Senz3D, os dez melhores aplicativos desenvolvidos irão receber prêmios exclusivos.
A Senz3D se parece com o Kinect, da Microsoft. 

Mas só se parece. Na verdade ela representa o pulo do gato, pois em vez de captar movimentos mais distantes, como numa sala de estar, ela reconhece gestos próximos — entre um ou dois metros — favorecendo desenvolvimento de interfaces avançadas em computação pessoal.

A Intel apresentou no Research@Intel 2013 o protótipo de um sensor de movimento ainda menor, que pode ser integrado à moldura de tela de um Ultrabook ou mesmo de um tablet.
— Ainda não tem nome, nem podemos falar nada mais a respeito deste sensor, que ainda está em desenvolvimento — disse Anil Nanduri quando indagado a respeito.

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terça-feira, 6 de agosto de 2013

Nicolelis divulga imagem de como será o exoesqueleto que desenvolve


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Neurocientista trabalha em máquina para fazer paraplégico andar.
Previsão é de que ele esteja funcionando na abertura da Copa de 2014.

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06/08/2013 14h10 - Atualizado em 06/08/2013 14h10
Postado às 15h55
Do G1, em São Paulo
Imagem do exoesqueleto publicada no perfil de Nicolelis no Facebook (Foto: Reprodução/Facebook/Miguel Nicolelis)
Imagem do exoesqueleto publicada no perfil de
Miguel Nicolelis no Facebook
(Foto: Reprodução/Facebook/Miguel Nicolelis)
O neurocientista Miguel Nicolelis publicou uma imagem em seu perfil do Facebook de como deve ficar o exoesqueleto no qual trabalha para fazer um jovem paraplégico dar o pontapé inicial da Copa do Mundo de 2014.

"Revelada primeira imagem do exoesqueleto robótico que se encontra em processo de construção pela equipe internacional do projeto Andar de Novo (Walk Again Project)", diz a legenda da foto publicada pelo pesquisador. Ele diz ainda que a figura mostra os 5 módulos do exoesqueleto e o seu "backpack" (mochila) de controle.

O exoesqueleto é um aparelho que envolve os membros paralisados – no caso de um paraplégico, as pernas. Ele pode ser conectado diretamente ao cérebro do paciente, que então controlaria o equipamento como se fosse parte de seu próprio corpo. Dessa forma, seria perfeitamente possível que um paraplégico chutasse uma bola, como pretende Nicolelis.

A técnica faz parte de uma linha de pesquisa conhecida como interface cérebro-máquina, com a qual o brasileiro já obteve resultados internacionalmente relevantes. Em um dos mais importantes, fez com que macacos não só controlassem uma mão virtual, como também que sentissem uma espécie de tato quando exerciam a atividade.
O cientista Miguel Nicolelis (à direita) observa macaco caminhando em esteira durante experimento (Foto: Reprodução/TV Globo)
O cientista Miguel Nicolelis (à direita) observa macaco caminhando em esteira durante experimento (Foto: Reprodução/TV Globo)
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Filho de Mussum lança cerveja Biritis e coloca foto do pai no rótulo


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Sócios projetam produção de 50 mil litros até o final do ano.
'Começar com um garoto-propaganda desse fica muito mais fácil', diz filho.

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06/08/2013 07h31 - Atualizado em 06/08/2013 07h31
Postado às 15h00
Darlan Alvarenga Do G1, em São Paulo
Sandro Gomes, filho de Mussum, com os sócios Diogo Mello e Leonardo Costa. (Foto: Divulgação)
Sandro Gomes, filho de Mussum (no centro), com os
sócios Leonardo Costa (esq.) e Diogo Mello
(Foto: Divulgação)
Dezenove anos após a sua morte, Antônio Carlos Bernardes Gomes, o Mussum, um dos Trapalhões, continua aí fazendo sucesso nas redes sociais e nas estampas de camiseta, e agora estampará também rótulos e tampinhas de uma cerveja artesanal, a Biritis, criação de um dos quatro filhos do humorista, o empresário Sandro Gomes, 36 anos, com os sócios e amigos de infância Diogo Mello e Leonardo Costa.

O lançamento está marcado para o dia 19 de agosto. Inicialmente, a cerveja será vendida em garrafas de 600 ml apenas em bares e restaurantes de venda selecionados em São Paulo e no Rio de Janeiro, incluindo loja da quadra da Mangueira, escola de samba de Mussum.

O plano dos sócios prevê uma produção de 50 mil litros até o final do ano e expansão gradual para outros estados. "Não é uma aventura. Não queremos que vire moda por dois, três meses e acabe. Estamos chegando para ser grandes", diz Sandro Gomes.

Ele explica que o que está sendo lançado no mercado é uma nova cervejaria, a Brassaria Ampolis, e que a ideia é com o tempo lançar outras cervejas no mercado. "Nossa intenção é que a Biritis não seja a única", afirma. Na lista de candidatas para linha de cervejas que a empresa pretende lançar está Cacildis. Já 'Mé', segundo Gomes, está descartado, uma vez que já se trata de uma marca registrada de cachaça.

O empresário, que atualmente trabalha como consultor na área de petróleo e gás, aposta na força da imagem do pai como principal estratégia de marketing. "Começar com um garoto-propaganda desse fica muito mais fácil. 

Quando tivemos a ideia da cerveja, falaram para a gente que poderia ser até 'agua suja' que iria vender, mas é claro que tivemos um grande cuidado com a qualidade", diz.

O sócio Diogo Mello conta que entre pesquisa e desenvolvimento da cerveja foram dois anos. A receita da bebida foi desenvolvida por André Cancegliero, da Cervejaria Urbana. A produção será terceirizada numa fábrica em Serra Negra, a 150 quilômetros de São Paulo.

"Não é somente um projeto comercial, é uma homenagem ao Mussum feita com carinho pelo filho, que está colocando o rosto do pai no produto", diz o empreendedor, que trabalha como publicitário.


Cerveja tem apoio da família, diz filho
O filho de Mussum garante que recebeu total apoio e autorização dos irmãos para o lançamento da cerveja. "Essa foi a nossa maior preocupação para viabilizar a coisa. Todos toparam e assinaram. Estão ajudando até a encontrar os pontos de venda", diz Gomes.

Segundo ele, o lançamento da cerveja vai ser também o pontapé para uma maior controle do uso da imagem do pai, muitas vezes utilizada sem licenciamento. "Vamos começar a apertar o cerco um pouquinho. Já começamos a estruturar melhor e já assinamos até um contrato para uso em camisetas", conta o filho do humorista.
Rosto de Mussum aparecerá também na tampa da cerveja (Foto: Divulgação)
Rosto de Mussum aparecerá também na tampa da
cerveja Biritis (Foto: Divulgação)
Sobre a relação da família com a cerveja, ele brinca que aprendeu com o pai a ser fã da bebida "desde a primeira beiçada".
"Como eu era o caçula da casa, eu acabava sendo o escudeiro dele. Ele me chamava e dizia: 'Pega a biritis lá para o papai'", conta. Ele faz questão de destacar, entretanto, que o pai era rígido com os filhos. "Ele era sempre muito responsável quando estava com a gente", diz Sandro Gomes, que tinha 17 anos quando o pai morreu.


Biritis na Mangueira
Sobre o modo peculiar de falar de Mussum, que popularizou terminações "is" ou "évis", o filho afirma que foi uma criação de Chico Anysio. "Pouca gente sabe, mas isso surgiu ainda quando ele começou no programa do Chico Anysio. Ele achou o meu pai muito engraçado e foi ele que pediu para colocar o 'is' no final das palavras", conta.

E a Biritis, como surgiu? "Essa resposta já é um pouco mais difícil, Mas a gente tem quase certeza que foi na Mangueira. Ele sempre criava coisas novas e isso saia com uma naturalidade impressionante", relembra.

Segundo os fabricantes, a cerveja Biritis é "uma exclusiva Vienna Lager”, de baixa fermentação, feita com malte importado, com cor alaranjada e será vendida a partir de R$ 15.

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segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Gadgets levam internet para televisores comuns

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  • Chromecast, lançado recentemente pela Google, esgota em menos de uma semana em varejistas americanos
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RIO - Atualmente, muitos televisores já saem de fábrica com conexão Wi-Fi para acesso à internet. Mas, para quem não quer — ou não pode — gastar muito dinheiro num novo aparelho, existem soluções mais em conta que transformam modelos mais antigos em smart TVs.

Recentemente, a Google lançou o Chromecast, um conversor do tamanho de um pen drive que se conecta à entrada HDMI. Infelizmente, o gadget ainda não está disponível no Brasil, mas nos EUA, onde é vendido por US$ 35, o estoque esgotou em menos de uma semana.

O Chromecast funciona como uma espécie de “antena”. Ligado ao televisor por uma porta HDMI, ele exibe vídeos e músicas transferidos pela web de tablets, smartphones e computadores. Por ser um produto recente, apenas YouTube, Netflix e Google Play são compatíveis, mas a tendência é que as opções ampliem rapidamente. O aparelho também permite a navegação na internet, por meio do Chrome, em redes sociais e outros sites.

Não é a primeira vez que a Google lança dispositivos para conectar a TV à internet. Em parceria com a Sony, a empresa oferece desde 2010 o Google TV. Trata-se de uma pequena caixa preta com controle remoto, parecida com os receptores de TV por assinatura.

Diferente do Chromecast, o Google TV transforma o televisor em um dispositivo Android, com acesso à loja Google Play. É possível, por exemplo, jogar Angry Birds na tela grande, usando o controle remoto, que possui teclado e touchpad. Além da Sony, a gigante de buscas fez parcerias com outras empresas, como Logitech, Asus e Netgear. O produto da fabricante japonesa é mais fácil de encontrar e custa R$ 899 no Brasil.

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