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terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Cientistas descobrem primeira “Terra gasosa”

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O planeta KOI-314c é pequeno, como a Terra, mas gasoso como Júpiter. Um mistério da astronomia.
O planeta KOI-314c é pequeno, como a Terra, mas gasoso como Júpiter. Um mistério da astronomia.

A ciência dos planetas acaba de ficar mais complicada. Um grupo internacional de astrônomos descobriu um mundo fora do Sistema Solar que tem exatamente a mesma massa da Terra, mas também possui um imenso invólucro atmosférico mais parecido com o dos planetas gigantes gasosos, como Júpiter ou Netuno. Seria uma espécie de “Terra gasosa”, uma aberração sem igual em nosso sistema planetário.

A descoberta foi feita com dados do satélite Kepler, da Nasa, que teve sua missão prematuramente encerrada no ano passado, após um problema técnico. (A Nasa atualmente investiga a possibilidade de voltar a utilizá-lo para caçar planetas, mas com outro modo de operação.)

O anúncio foi feito por David Kipping, do Centro Harvard-Smithsoniano para Astrofísica, nos Estados Unidos, durante a reunião anual da Sociedade Astronômica Americana, em Washington, e mostra que há mais coisas entre o céu e a (nossa) Terra do que até então julgava nossa vã filosofia.
“Esse planeta pode ter a mesma massa da Terra, mas certamente não é parecido com ela”, afirma Kipping, que liderou o estudo. 

“Ele prova que não há uma divisão clara entre mundos rochosos, como a Terra, e planetas mais encorpados, com os mundos de água ou os gigantes gasosos.”
Chamado de KOI-314c, o planeta orbita uma estrela anã vermelha a aproximadamente 200 anos-luz daqui, completando uma volta a cada 23 dias terrestres. Pela proximidade com a estrela, ele tende a ser quente demais para abrigar vida.

NOVA TÉCNICA
Com um diâmetro 60% maior que o terrestre, ele pôde ter sua composição básica estudada pelos astrônomos graças a uma nova técnica que permite calcular, além de seu tamanho, sua massa. Dividindo massa sobre volume, pode-se estimar a densidade. E, com base nela, os cientistas podem tentar encaixá-lo a modelos teóricos de composição que batam com os dados observacionais.

Normalmente, os planetas descobertos pelo Kepler só podem ter seu tamanho estimado com alguma precisão. Isso porque o método de detecção consiste em observar os chamados trânsitos — uma ligeira redução no brilho da estrela-mãe quando o planeta passa à frente dela. A diminuição de luminosidade é proporcional ao tanto de luz bloqueada, que por sua vez está relacionada ao porte do objeto.

Até recentemente, a massa só podia ser calculada pela medição dos efeitos gravitacionais que o planeta provoca na estrela-mãe, produzindo nela um suave bamboleio conforme ele avança em sua órbita. Isso exige outro tipo de observação e instrumentação, diferente da usada para detectar trânsitos, o que complicava a pesquisa.

Com a nova técnica, os mesmos dados de trânsito coletados pelo Kepler podem produzir estimativas de diâmetro e de massa. Como? Conforme o planeta vai completando voltas e passando várias vezes à frente da estrela, os pesquisadores buscam por pequenas variações no período entre trânsitos. 

Se às vezes o trânsito começa um pouquinho mais cedo, ou um pouquinho mais tarde, isso pode ser resultado da interação gravitacional do planeta estudado com um outro mundo próximo. Como interações gravitacionais são ditadas pela massa dos objetos em questão, os pesquisadores podem calcular quanto pesam os planetas. 

No caso em questão, o KOI-314c tinha um vizinho mais interno, KOI-314b, que completava uma volta a cada 13 dias. Ele tinha mais ou menos o mesmo tamanho (60% maior que o da Terra), mas massa quatro vezes a terrestre.

Outros resultados apresentados na reunião da Sociedade Astronômica Americana pertinentes a essa questão, fruto de estudos de “bamboleio gravitacional” e de aplicação da nova técnica, conhecida como TTV (sigla inglesa para Variações de Tempo em Trânsitos), sugerem que esses planetas cujo tamanho oscila entre um e quatro diâmetros terrestres (ora chamados de superterras, ora de mininetunos) podem ser bem diferentes entre si. 

Os resultados indicam que, entre os mundos com diâmetro 50% maior que o da Terra ou inferior, a tendência a serem rochosos, como nosso planeta, aumenta bastante. Mas ainda não há uma estatística precisa. E a busca por um gêmeo terrestre idêntico continua. Fique ligado!
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Com chip de 192 núcleos, celulares ganham games com gráficos de PS4

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Tegra K1 é o primeiro processador a ter essa quantidade de núcleos.
Com ele, smartphones e tablets ganham jogos de nova geração.

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06/01/2014 07h32 - Atualizado em 06/01/2014 18h17
Postado em 07 de janeiro de 2014 às 08h55m
Gustavo Petró Do G1, em Las Vegas - o repórter viajou a convite da CES

Os smartphones deram um grande salto em termos de capacidade gráfica, trazendo jogos com visual que se aproxima dos videogames de nova geração (PlayStation 4 e Xbox One) e supera os "antigos" PlayStation 3 e Xbox 360. 

O Tegra K1, da Nvidia, traz 192 núcleos e tecnologia que se vê apenas em PCs de ponta com jogos de alta qualidade – transformando os dispositivos móveis em verdadeiras máquinas para games. (Veja uma demonstração no vídeo ao lado)
05/01: Jen-Hsun Huang, CEO da Nvidia, apresenta o chip Tegra K1, de 192 núcleos (Foto: Gustavo Petró/G1)
Jen-Hsun Huang, CEO da Nvidia, apresenta o chip
Tegra K1, de 192 núcleos (Foto: Gustavo Petró/G1)

O processador para smartphones e tablets da Nvidia é o primeiro no mundo a ter essa quantidade de núcleos, e usa o motor gráfico de jogos de consoles, o que permite efeitos visuais, texturas de alta definição e efeitos de iluminação e de fumaça em jogos que os usuários podem carregar no bolso. De acordo com Jen-Hsun Huang, presidente da fabricante de placas de vídeo, "as pessoas vão achar que a tecnologia é extraterrestre".

O Tegra K1 traz a tecnologia de placas de vídeo Kepler, o que lhe dá o nome de K1, usada nas placas da empresa para computadores, o que eleva o visual simplório da maioria dos jogos de celular ao nível dos consoles e dos PCs. E mesmo com todo esse poder de processamento – observar um smartphone processando gráficos próximos do PS4 ainda parece algo impensável –, o consumo de energia é baixíssimo, o que não prejudicará as problemáticas baterias dos dispositivos móveis.

O estúdio Epic Games, responsável por jogos como "Infinity Blade", para iOS, levou o motor gráfico Unreal Engine 4, o mais avançado da companhia, para o Tegra K1. Com isso, rostos de personagens ganharam vida, mais detalhes e imperfeições da pele em uma demonstração exibida durante o anúncio. Em outra, em um metrô sujo, era possível ver texturas de alta definição e efeitos como fumaça, parede molhada e reflexos em metais, assim como nos jogos de consoles. Tudo parecia real.

A Epic Games publicou um vídeo que mostra a tecnologia de games de nova geração rodando em celulares (assista acima).
Sala de estar gerada em tempo real pelo smartphone que usa o novo chip da Nvidia (Foto: Gustavo Petró/G1)
Sala de estar gerada em tempo real pelo
smartphone que usa o novo chip da Nvidia
(Foto: Gustavo Petró/G1)

Haverá duas versões do Tegra K1, que, segundo o presidente da Nvidia, já deve equipar tablets e smartphones no segundo trimestre de 2014: uma de 32 bit e uma de 64 bit, que virá com o processador Denver, próprio da empresa.

Resta saber quais empresas equiparão seus aparelhos a partir do segundo semestre com essa tecnologia e quais estúdios conseguirão fazer jogos com qualidade de console para eles. 

No teste do G1, foram usadas telas de 7 polegadas para controlar as demonstrações técnicas do Tegra K1.
Usuário pode personalizar painel do carro gerado por computador, escolhendo cores e texturas (Foto: Gustavo Petró/G1)
Usuário pode personalizar painel do carro a partir
do computador, escolhendo cores e texturas
(Foto: Gustavo Petró/G1)

Carros inteligentes
Os processadores da Nvidia já equipam veículos nos Estados Unidos e processam gráficos para os sistemas do motorista, como rádio e GPS, além de controlar funções de segurança dos carros.

Usando processadores potentes, a empresa espera que os veículos possam ganhar mais funções. Foi demonstrado um sistema que faz com que o veículo, munido de câmeras e sensores, identifique a pista, a distância do carro da frente e as placas de limite de velocidade – tudo para ajudar o motorista e aumentar a segurança.


Outro destaque é que a empresa pretende substituir os painéis dos veículos por telas de altíssima definição, colocando um velocímetro gerado por computador que apresenta dados em tempo real. O diferencial é que, por meio de um tablet ou smartphone, o usuário poderá mudar os aspectos do painel, escolhendo cores e até materiais. 

Será possível, por exemplo, escolher ponteiros cromados em um dia e de madeira no outro. A Nvidia espera que as fabricantes adotem o modelo e permitam a personalização dos carros.
Placa da Nvidia em carro é o cérebro do veículo, identificando outros que trafegam na via, onde está a pista e se há pedestres. Ele impede, por exemplo, de o motorista acelerar e colidir com outro carro (Foto: Gustavo Petró/G1)
A placa da Nvidia funciona como o 'cérebro do veículo', identificando outros veículos que trafegam na via, onde está a pista e se há pedestres. Ele impede, por exemplo, que o motorista acelere e colida com outro carro (Foto: Gustavo Petró/G1)

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